ai插画动物狗-ai怎么设计动物

一、ai插画动物狗-ai怎么设计动物

【AI+AE教程】可爱小狗狗汽车动效

先来分析一下画面,是一个夜景,主色为蓝色,然后车子保险杠和内饰用了对比色橙色,狗狗的项圈用一个红色作为点缀。这幅图光影没有很多,我们只需要基础的画就好了。【新建画布>画就完事儿】

先来分析一下画面,是一个夜景,主色为蓝色,然后车子保险杠和内饰用了对比色橙色,狗狗的项圈用一个红色作为点缀。这幅图光影没有很多,我们只需要基础的画就好了。【新建画布>画就完事儿】

1.1打开AI,文件C新建(Ctrl+N),创建一个画布

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2.1使用矩形工具,鼠标变为十字时点击画布,尺寸为800*600,填充设置为#414e90

3.1绘制一个矩形,384*116,填充为#5869ae,用白箭头工具选中上面两个定点,往内拖,绘制出一个梯形

3.2然后分别给梯形上面的两个角加圆角,分别是24px和30px

3.3绘制一个170*85的矩形,用添加锚点工具(钢笔的下拉菜单里)在点A处添加一个锚点

3.4用白箭头选中此锚点与它下面的锚点一起向左拖动,拖到合适位置后在点A所在的角加圆角

3.5将车头和车的顶部分别复制出一份,再加上一个矩形,用形状生成器生成右边的形状(ALT减去不需要的部分,剩下的合并),拉圆角

3.6绘制一个500*80px的矩形,拉圆角,拉圆角后摆放置图片所示位置(右键C置于底层)

3.7分别用钢笔工具勾勒出汽车的三个车窗(第三个车窗可以用梯形调整圆角),车内座椅可以用一个带圆角的梯形与一个矩形的连集,分别与三个车窗做布尔运算得到。(车牌还有其他一些元素,因为都是基础图形,就不一一列出,大家可以对照原图画出来哦~)

3.8轮子的部分,汽车后面的两个轮子,看不到细节,我们只需要绘制黑色的圆形即可

3.9绘制一个椭圆,波纹效果以后,用锚点工具将最外层的锚点拉成圆角,然后调整颜色与透明度,灰尘的样子就画出来啦

3.10小狗狗的形状比较不规范,有一些形状是用钢笔工具勾出来的,这里需要大家一些耐心

3.11云朵用椭圆和矩形进行布尔运算,颜色#ffffff,不透明度45%

3.12星星就是很多个小圆(注意要画两份不一样的,我们后面做星星闪烁动效需要)

3.14灯光形状用钢笔工具勾出,颜色#ffffff,不透明度45%

4.1接下来把我们画好的元素调整位置,然后根据动画中元素是否运动分出不同的图层(这里十分重要,出了问题后面需要返工就会比较麻烦),我的图层是这样的

4.2然后认真取好名字,保存到一个等下你找的到的位置

AI部分告一段落,美滋滋欣赏一下自己的杰作,然后开始AE部分吧

AE部分开始之前,我们先来分析一下动画效果,可以看到大的层面上,画面的运动分为云朵的移动,星星的闪烁,还有小汽车的运动。

再来分析小汽车,很明显,可以看到整个车身有一个抖动,这里我们可以用位置和一点点的旋转来实现,除了这个整体的运动_褂幸恍┫附诘ザ涝硕,我们先一一列举出来,等下加关键帧做动画时候就会比较清晰了

保险杠上下的抖动(由于惯性,会比小汽车的节奏慢一点点)

车牌与保险杠同步,但同时又有一个轻微的角度变化

轮胎的移动,主要表现在车轮白色部分的位置变化

狗狗:整个身体上下抖动,头部轻微旋转(类似头往前摆的感觉),耳朵摆动

分析完这些,我们就可以愉快的开始AE的制作啦

1.1文件C导入C文件,选择刚刚做好保存的AI文件,导入为合成C保持图层大小,点击打开

2.1合成C合成设置,将合成取好名字,并设置帧速率为30,合成时间4S

3.1然后点击项目里的合成文件,就可以看到下面有之前AI里分好的图层,找到最下面的天空图层,点击图层左边的小锁,锁定该图层(因为后面不需要移动或添加关键帧,这里锁定防止不小心移动)

3.2这里要用到偏移属性,由于偏移的范围是以图层大小为区间,所以我们需要先将云朵转化预合成(保证云朵在整个画布偏移),选择云朵图层C右键C预合成;选择将所有属性移动到新合成,点击确定

3.3效果和预设C扭曲C偏移,将偏移拖动到云朵的合成上

3.4在0帧位置,点击偏移里将中心点转换为前面的小钟表添加关键帧,然后将时间指示器拖到最后,中心点转换为后的数值400改为1200(数据变动后系统会自动添加关键帧)

3.5这时,按空格键播放,我们的云朵已经动起来啦(再按空格键停止播放)

(偏移是AE里做交通运动时经常会用到的效果,戳右边的视频学习更详细的介绍>>动效周期表!NO.04偏移旋转系:循环)

AI里我们星星做了两层,闪烁效果的本质就是两层星星交替出现,这时用到的变换属性是透明度,两层星星添加关键帧如下;做好以后,选中所有关键帧,按f9键加缓动

3.6刚刚我们有分析到汽车身体是整体运动的,但是整体动的同时,会有一些元素还有单独的效果,这时我们要用到一个新的功能—父子级(说白点,就是_职钟械亩右惨,但是儿子的只属于自己)

3.7我们在不选中任何图层的情况下,右键C新建C空对象,建出来两个,然后分别命名为狗和车

3.8将狗图层父级和链接左边的螺旋状图标拖到车的图层,这时父集链接会出现5.车,这就代表车图层已经成功成为狗图层的爸爸啦

3.9接下来我们根据之前运动的分析,给各个图层找好自己的爸爸

3.10接着,首先是车整体的运动,我们就给车加一个位置的运动,我们只加一个运动过程(加缓动),剩下的用表达式做到循环:按住ALT键同时点击属性前的小钟表,选择如下(参数非官方,大家也可以根据自己感觉自行调整)

然后是小车下移过程中有一点点旋转,状态和关键帧如下

3.11前面已经分析过_O崭芎统蹬苹嵋黄鹣蛳乱贫,并且在移动过程中,车牌会有一个属于自己的角度变化,然后两者移动时,由于惯性,会比小车的运动稍慢几帧。

(横条的位置关键帧参数以标出的前三个为一组循环)

3.12汽车尾气管已经跟着父集做过上下移动了,接下来我们只需要做出它移动过程中角度变化就好,这里用到的属性是旋转

3.13由于座椅的形状特殊,上下移动过程需要用路径来实现,选中座椅图层C右键C从矢量图层创建形状,删除下方AI图层

3.14然后在路径属性上添加关键帧,并在相应位置移动路径

3.15可以明显看出玻璃的反光不会超出玻璃范围,这时我们要用到轨道遮罩(类似于PS中的蒙版,只显示遮罩部分),将遮罩置于反光图层下方,然后反光图层TrkMat选择如图,并为玻璃图层添加位置属性关键帧

3.16由于两个关键帧位置都不在显示区域,这里我截图给大家框出来

3.17分析可知,车辆运动过程,狗狗整个身体有随车辆一起颠簸,然后颠簸过程中,头部有一个单独的角度变化,耳朵会随着车辆前后摆动

3.18我们先做身体:先将身体部分创建形状,路径添加关键帧,项圈和头部使用位置属性添加关键帧

3.19然后是狗狗头部的单独运动,脸和耳朵_际切粜,添加关键帧即可(由于惯性,头部的运动与汽车不同步)

3.20需要注意的是,狗狗头部每一部分旋转前,先使用锚点工具将图层锚点调整到该位置与上一部分身体的连接处

3.21汽车运动过程中,轮子有一个被压扁又弹起的过程,用到的属性是缩放,四个轮子的关键帧一摸一样,这里我只标注其中一个

3.22然后轮胎内白色部分_灿幸桓鲎笥业那嵛⒒味,加好位置关键帧后,可以用转换顶点工具调整一下运动曲线

3.23最后,再给地上的烟尘加上关键帧,用旋转属性(三个烟尘的关键帧一毛一样,这里我只截图了一个)

3.24_衷谖颐堑墓饭沸〕狄丫沟!完全!做好了!可以导出啦~

4.1文件C导出C添加到渲染队列,然后点击渲染,导出mov格式后拖入PS,导出为gif格式即可

AI绘画生成器可以将图片转换成多种不同类型的动画,其中会化生成狗的有:卡通小狗、雪纳瑞、金毛犬、拉布拉多犬、柯基犬、萨摩耶犬、阿富汗犬等。

ai怎么设计动物的画册?ai画动物的画册的方法。ai怎么设计动物的画册?ai画动物的画册的方法1、打开ai软件进入智能图像生成。智能图像生成的图像会根据所用的素材,调整其饱和度、亮度和色调,并使用不同的工具进行调整,以达到理想效果。同时,在导出前后的效果都会被显示出来,可以使人们从中获得更多有关动物的信息。2、从下角进入动物的画册的页面。在动物的照片下面选择一个动物,拖拽它到下面去;3、双击动物图片的图层调整动物的面部朝向。4、进入蒙版功能。使用钢笔工具,选择动物的轮廓轮廓并在蒙版上点击一下鼠标左键在动物身上画上一块鼠标。

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